D&D Klassentest
In der beliebten Welt von D&D kommen Abenteurer in vielen Formen und Gestalten vor, die jeweils verschiedene Archetypen und Rollen verkörpern. Dieser Test hilft dir herauszufinden, welche Klasse am besten zu deiner Persönlichkeit, deinen Stärken und Vorlieben als Abenteurer passt. Ob du ein wilder Krieger, ein listiger Schurke, ein weiser Zauberwirker oder etwas dazwischen bist, es gibt eine Klasse, die perfekt für dich ist.
Um den Test zu machen, gib deine Antwort auf jede der folgenden Aussagen unten an.
Frage 1 von 60
Wenn ich vor einer Herausforderung stehe, verlasse ich mich typischerweise auf Charme oder Witz, um sie zu meistern.
Nicht zustimmen | Zustimmen |
Weiter
Der IDRlabs D&D Klassentest wurde von IDRlabs erstellt. Dieser Test ist nicht mit D&D oder einem seiner Urheberrechts- oder Markeninhaber verbunden. Mit dem vorliegenden Test wird keine Verletzung beabsichtigt.
In Dungeons & Dragons (D&D) repräsentieren die Charakterklassen verschiedene Archetypen oder Rollen, die Abenteurer in ihren Quests verkörpern können. Jede Klasse bringt ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Fertigkeiten und ihren eigenen Stil mit, was es Spielern ermöglicht, vielfältige Charaktere mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen zu erschaffen. Hier ist ein Überblick über die 12 Kernklassen in D&D:
Barbar:
Der Barbar ist ein urtümlicher Krieger, der auf rohe Stärke und pure Kraft im Kampf setzt. Sie zeichnen sich im Nahkampf aus und führen schwere Waffen mit vernichtender Kraft. Barbaren besitzen die Fähigkeit, in Rage zu geraten und in einen rasenden Zustand einzutreten, der ihre Kampfkraft und Widerstandsfähigkeit steigert. Sie werden oft als wilde Krieger aus Stammesgesellschaften dargestellt, inspiriert von realen historischen Figuren wie Wikingern oder keltischen Berserkern.
Barde:
Barden sind charismatische Performer und Geschichtenerzähler, die die Kraft von Musik, Magie und Überredungskunst nutzen, um die Welt um sie herum zu beeinflussen. Sie glänzen in sozialen Situationen und nutzen ihren Charme und Witz, um Emotionen zu manipulieren und Meinungen zu beeinflussen. Barden verfügen über eine breite Palette von Fähigkeiten, einschließlich Zauberwirken, musikalischer Kompetenz und vielseitiger Fertigkeiten, die sie zu wertvollen Mitgliedern jeder Abenteurergruppe machen. Sie werden oft als wandernde Minnesänger oder reisende Troubadoure dargestellt, die überall, wo sie hingehen, Geschichten von Heldentum und Abenteuer verbreiten.
Kleriker:
Kleriker sind hingebungsvolle Diener von Gottheiten oder höheren Mächten, die göttliche Magie kanalisieren, um die Verwundeten zu heilen, das Böse zu vertreiben und die Unschuldigen zu schützen. Sie dienen als spirituelle Führer und Heiler und leiten ihre Gefährten mit Weisheit und Glauben. Kleriker haben Zugang zu einer Vielzahl von Zaubern und Fähigkeiten, abhängig von ihrer gewählten Domäne oder Gottheit. Sie werden oft als Priester, heilige Krieger oder Gesandte göttlicher Gerechtigkeit dargestellt, die die Ideale ihres Glaubens in ihren Taten und Handlungen verkörpern.
Druide:
Druiden sind Hüter der natürlichen Welt, abgestimmt auf die urtümlichen Kräfte der Natur und den Kreislauf von Leben und Tod. Sie schöpfen Kraft aus der Erde selbst und nutzen Magie, um sich zu verwandeln, mit Tieren zu kommunizieren und die Elemente zu manipulieren. Druiden werden oft als zurückgezogen lebende Wanderer oder Beschützer uralter Haine dargestellt, die das Gleichgewicht zwischen Zivilisation und Wildnis wahren wollen. Sie sind Verfechter des Umweltschutzes und Verteidiger bedrohter Ökosysteme und nutzen ihre Kräfte, um das Land zu heilen und drohende Gefahren zurückzudrängen.
Kämpfer:
Kämpfer sind Meister des kriegerischen Kampfes, trainiert in einer Vielzahl von Waffen und Kampfstilen. Sie zeichnen sich im physischen Kampf aus und verlassen sich auf Stärke, Geschicklichkeit und taktische Klugheit, um ihre Feinde zu überwinden. Kämpfer gibt es in vielen Formen, von gepanzerten Rittern mit Schwertern und Schilden bis hin zu flinken Duellanten mit Bögen oder Dolchen. Sie werden oft als erfahrene Krieger, Söldner oder wandernde Ritter dargestellt, die ihre Fähigkeiten durch jahrelanges Training und Schlachterfahrung verfeinern.
Mönch:
Mönche sind disziplinierte Krieger von Geist, Körper und Seele, trainiert in alten Kampfkünsten und mystischen Techniken. Sie nutzen die Kraft des Ki, eine innere Energie, die durch alle lebenden Wesen fließt, um außergewöhnliche Taten der Beweglichkeit, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit zu vollbringen. Mönche sind Meister des unbewaffneten Kampfes und nutzen ihre Fäuste und Füße als tödliche Waffen. Sie werden oft als asketische Mönche oder wandernde Kampfkünstler dargestellt, die durch physische und spirituelle Disziplin Erleuchtung suchen.
Paladin:
Paladine sind heilige Krieger, geschworen, die Ideale von Gerechtigkeit, Ehre und Rechtschaffenheit zu wahren. Sie schöpfen Kraft aus ihrem Eid, einer höheren Sache zu dienen, sei es eine Gottheit, ein ethischer Kodex oder ein heiliger Schwur. Paladine nutzen göttliche Magie, um das Böse zu schlagen, die Unschuldigen zu schützen und die Verwundeten zu heilen. Sie werden oft als edle Ritter, heilige Kreuzfahrer oder Champions der Unterdrückten dargestellt, die die Tugenden von Mut, Mitgefühl und Selbstaufopferung verkörpern.
Waldläufer:
Waldläufer sind geschickte Fährtenleser, Jäger und Beschützer der Wildnis, abgestimmt auf die Rhythmen der Natur und die Kreaturen, die sie bewohnen. Sie sind Meister des Überlebens, fähig, durch raues Gelände zu navigieren und ihre Beute mit Präzision zu verfolgen. Waldläufer zeichnen sich im Bogenschießen aus und führen Bögen und Pfeile mit tödlicher Genauigkeit. Sie werden oft als einsame Wanderer oder Wächter der Wildnis dargestellt, die die Grenzen der Zivilisation patrouillieren und sie vor monströsen Bedrohungen verteidigen.
Schurke:
Schurken sind heimliche Eindringlinge, Diebe und Attentäter, geschickt in den Künsten der Täuschung, List und Dieberei. Sie zeichnen sich durch Beweglichkeit und Geschicklichkeit aus und nutzen ihre Klugheit und ihren Witz, um ihre Feinde zu überlisten und Entdeckung zu entgehen. Schurken sind Experten in Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fallenentschärfen, was sie zu unschätzbaren Mitgliedern jeder Abenteurergruppe macht. Sie werden oft als Schurken, Halunken oder listige Spione dargestellt, die im Schatten operieren und die Schwächen ihrer Gegner ausnutzen.
Zauberer:
Zauberer sind Träger angeborener Magie, geboren mit einem natürlichen Talent für Zauberwirken, das sie von anderen Sterblichen abhebt. Sie schöpfen Kraft aus ihrer Blutlinie oder ihrem Erbe und kanalisieren rohe arkane Energie, um die Realität mit ihren Gedanken und Emotionen zu formen. Zauberer besitzen im Vergleich zu Magiern ein begrenztes Repertoire an Zaubern, aber ihre Magie ist intuitiver und spontaner. Sie werden oft als Zauberer, Wunderkinder oder Ausgestoßene dargestellt, die kämpfen, ihre flüchtigen Kräfte zu kontrollieren, während sie eine Welt navigieren, die sie fürchtet und misstraut.
Hexenmeister:
Hexenmeister sind Sucher verbotenen Wissens und dunkler Macht, die Pakte mit jenseitigen Entitäten schließen, um arkane Fähigkeiten zu erlangen. Sie schöpfen Kraft aus ihrem Patron – einem mächtigen Wesen wie einem Dämon, einer Fee oder einem Himmlischen – der ihnen Zugang zu finsterer Magie jenseits sterblichen Verständnisses gewährt. Hexenmeister werden oft als Intriganten, Kultisten oder Sucher verbotener Lehren dargestellt, die mit jenseitigen Entitäten verhandeln, um Macht und Einfluss zu gewinnen.
Magier:
Magier sind Gelehrte arkaner Geheimnisse, die sich der Entschlüsselung der Magie durch Studium, Forschung und Experimentieren widmen. Sie verfügen über eine Vielzahl von Zaubern und magischen Fähigkeiten und greifen auf alte Folianten, Schriftrollen und Rituale zurück, um die Kräfte der Realität zu manipulieren. Magier spezialisieren sich auf eine oder mehrere Magieschulen, wie Beschwörung, Illusion oder Nekromantie, was ihnen erlaubt, ihre gewählte Disziplin mit unvergleichlicher Meisterschaft zu beherrschen. Sie werden oft als Magier, Weise oder Gelehrte dargestellt, die in die Tiefen arkaner Lehren eintauchen, um Macht und Erleuchtung zu suchen.
Kostenlose Online-Quizze wie der vorliegende Test bieten keine professionellen Bewertungen oder Empfehlungen jeglicher Art; der Test wird vollständig „wie er ist“ bereitgestellt. Für weitere Informationen über unsere Online-Tests und -Quizze siehe bitte unsere Nutzungsbedingungen.