Tes Kelas D&D
Di dunia populer D&D, petualang datang dalam berbagai bentuk dan wujud, masing-masing mewujudkan arketipe dan peran yang berbeda. Tes ini akan membantumu menemukan kelas mana yang paling sesuai dengan kepribadianmu, kekuatanmu, dan preferensimu sebagai petualang. Baik kamu seorang pejuang ganas, rogue licik, penyihir bijaksana, atau sesuatu di antaranya, ada kelas yang sempurna untukmu.
Untuk mengikuti tes, tunjukkan jawabanmu untuk setiap pernyataan berikut di bawah ini.
Pertanyaan ke-1 dari 60
Aku secara alami mandiri, lebih suka mengandalkan keterampilanku sendiri.
Tidak setuju | Setuju |
Selanjutnya
Tes Kelas D&D IDRlabs diciptakan oleh IDRlabs. Tes ini tidak berafiliasi dengan D&D atau pemegang hak cipta atau merek dagangnya. Tidak ada pelanggaran yang dimaksudkan oleh tes ini.
Dalam Dungeons & Dragons (D&D), kelas karakter mewakili berbagai arketipe atau peran yang bisa diwujudkan oleh petualang dalam pencarian mereka. Setiap kelas hadir dengan kemampuan, keterampilan, dan cita rasa uniknya sendiri, memungkinkan pemain untuk menciptakan karakter beragam dengan kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Berikut adalah gambaran umum dari 12 kelas inti di D&D:
Barbarian:
Barbarian adalah pejuang primal yang mengandalkan kekuatan kasar dan kekuatan mentah dalam pertempuran. Mereka unggul dalam pertarungan jarak dekat, menggunakan senjata berat dengan kekuatan menghancurkan. Barbarian memiliki kemampuan untuk marah, memasuki keadaan frenetik yang meningkatkan kehebatan bertarung dan ketahanan mereka. Mereka sering digambarkan sebagai pejuang ganas dari masyarakat suku, mengambil inspirasi dari tokoh sejarah dunia nyata seperti Viking atau berserker Keltik.
Bard:
Bard adalah penampil karismatik dan pendongeng, menggunakan kekuatan musik, sihir, dan persuasi untuk memengaruhi dunia di sekitar mereka. Mereka unggul dalam situasi sosial, menggunakan pesona dan kecerdasan untuk memanipulasi emosi dan memengaruhi opini. Bard memiliki berbagai kemampuan, termasuk merapal mantra, keahlian musik, dan keterampilan serba guna yang menjadikan mereka anggota berharga dari kelompok petualang mana pun. Mereka sering digambarkan sebagai penyanyi keliling atau troubadour bepergian, menyebarkan kisah kepahlawanan dan petualangan ke mana pun mereka pergi.
Cleric:
Cleric adalah pelayan setia dari dewa atau kekuatan yang lebih tinggi, menyalurkan sihir ilahi untuk menyembuhkan yang terluka, mengusir kejahatan, dan melindungi yang tak berdosa. Mereka berfungsi sebagai pemimpin spiritual dan penyembuh, membimbing teman mereka dengan kebijaksanaan dan iman. Cleric memiliki akses ke berbagai mantra dan kemampuan, tergantung pada domain atau dewa yang mereka pilih. Mereka sering digambarkan sebagai pendeta, pejuang suci, atau utusan keadilan ilahi, mewujudkan ideal iman mereka dalam tindakan dan perbuatan mereka.
Druid:
Druid adalah penjaga dunia alam, selaras dengan kekuatan primal alam dan siklus hidup dan kematian. Mereka menarik kekuatan dari bumi itu sendiri, menggunakan sihir untuk berubah bentuk, berkomunikasi dengan hewan, dan memanipulasi elemen. Druid sering digambarkan sebagai pengembara penyendiri atau pelindung hutan kuno, berusaha menjaga keseimbangan antara peradaban dan alam liar. Mereka adalah pendukung konservasi lingkungan dan pembela ekosistem yang terancam, menggunakan kekuatan mereka untuk menyembuhkan tanah dan mengusir ancaman yang mendekat.
Fighter:
Fighter adalah ahli pertempuran bersenjata, terlatih dalam berbagai senjata dan gaya bertarung. Mereka unggul dalam pertempuran fisik, mengandalkan kekuatan, keterampilan, dan kehebatan taktis untuk mengalahkan musuh mereka. Fighter hadir dalam berbagai bentuk, dari ksatria berzirah yang menggunakan pedang dan perisai hingga pendekar lincah yang bersenjatakan busur atau belati. Mereka sering digambarkan sebagai pejuang berpengalaman, tentara bayaran, atau ksatria pengembara, mengasah keterampilan mereka melalui pelatihan bertahun-tahun dan pengalaman medan perang.
Monk:
Monk adalah pejuang berdisiplin dari pikiran, tubuh, dan jiwa, terlatih dalam seni bela diri kuno dan teknik mistis. Mereka memanfaatkan kekuatan ki, energi batin yang mengalir melalui semua makhluk hidup, untuk melakukan prestasi luar biasa dalam kelincahan, kecepatan, dan ketahanan. Monk adalah ahli pertempuran tanpa senjata, menggunakan tinju dan kaki mereka sebagai senjata mematikan. Mereka sering digambarkan sebagai pertapa atau seniman bela diri pengembara, mencari pencerahan melalui disiplin fisik dan spiritual.
Paladin:
Paladin adalah pejuang suci, bersumpah untuk menjunjung tinggi ideal keadilan, kehormatan, dan kebenaran. Mereka menarik kekuatan dari sumpah mereka untuk melayani tujuan yang lebih tinggi, baik itu dewa, kode etik, atau janji suci. Paladin menggunakan sihir ilahi untuk menghancurkan kejahatan, melindungi yang tak berdosa, dan menyembuhkan yang terluka. Mereka sering digambarkan sebagai ksatria mulia, tentara salib suci, atau pembela yang tertindas, mewujudkan kebajikan keberanian, kasih sayang, dan pengorbanan diri.
Ranger:
Ranger adalah pelacak, pemburu, dan pelindung alam liar yang terampil, selaras dengan ritme alam dan makhluk yang menghuninya. Mereka adalah ahli bertahan hidup, mampu menavigasi melalui medan yang sulit dan melacak mangsa dengan presisi. Ranger unggul dalam memanah, menggunakan busur dan panah dengan akurasi mematikan. Mereka sering digambarkan sebagai pengembara soliter atau penjaga alam liar, berpatroli di perbatasan peradaban dan membelanya dari ancaman monster.
Rogue:
Rogue adalah penyusup siluman, pencuri, dan pembunuh, terampil dalam seni tipu daya, penipuan, dan pencurian. Mereka unggul dalam kelincahan dan ketangkasan, menggunakan kelicikan dan kecerdasan mereka untuk mengakali musuh dan menghindari deteksi. Rogue adalah ahli dalam siluman, membuka kunci, dan menonaktifkan jebakan, menjadikan mereka anggota yang tak ternilai dari kelompok petualang mana pun. Mereka sering digambarkan sebagai penyamun, bajingan, atau mata-mata licik, beroperasi di bayangan dan mengeksploitasi kelemahan lawan mereka.
Sorcerer:
Sorcerer adalah pengendali sihir bawaan, lahir dengan bakat alami untuk merapal mantra yang membedakan mereka dari manusia biasa. Mereka menarik kekuatan dari garis keturunan atau warisan mereka, menyalurkan energi arcane mentah untuk membentuk realitas dengan pikiran dan emosi mereka. Sorcerer memiliki repertoar mantra yang terbatas dibandingkan wizard, tetapi sihir mereka lebih intuitif dan spontan. Mereka sering digambarkan sebagai penyihir, jenius, atau orang buangan, berjuang untuk mengendalikan kekuatan mereka yang tidak stabil sambil menavigasi dunia yang takut dan tidak mempercayai mereka.
Warlock:
Warlock adalah pencari pengetahuan terlarang dan kekuatan gelap, menjalin perjanjian dengan entitas dunia lain sebagai imbalan untuk kemampuan arcane. Mereka menarik kekuatan dari pelindung mereka—makhluk kuat seperti iblis, fey, atau makhluk surgawi—yang memberi mereka akses ke sihir misterius di luar pemahaman manusia. Warlock sering digambarkan sebagai perencana, pemuja, atau pencari pengetahuan terlarang, bernegosiasi dengan entitas dunia lain untuk mendapatkan kekuatan dan pengaruh.
Wizard:
Wizard adalah cendekiawan misteri arcane, berdedikasi untuk membuka rahasia sihir melalui studi, penelitian, dan eksperimen. Mereka mengendalikan berbagai mantra dan kemampuan sihir, mengambil dari buku-buku kuno, gulungan, dan ritual untuk memanipulasi kekuatan realitas. Wizard mengkhususkan diri dalam satu atau lebih sekolah sihir, seperti evokasi, ilusi, atau nekromansi, memungkinkan mereka menguasai disiplin yang dipilih dengan penguasaan tak tertandingi. Mereka sering digambarkan sebagai penyihir, bijak, atau cendekiawan, mendalami kedalaman pengetahuan arcane untuk mencari kekuatan dan pencerahan.
Kuis online gratis seperti tes ini tidak memberikan penilaian profesional atau rekomendasi apa pun; tes ini disediakan sepenuhnya “sebagaimana adanya.” Untuk informasi lebih lanjut tentang tes dan kuis online kami, silakan lihat Ketentuan Layanan kami.